PHP. Введение в ООП. Классы. Объекты. Конструкторы

Главная » Видеоуроки » PHP » PHP. Введение в ООП. Классы. Объекты. Конструкторы

Сегодня мы начнем серию видеоуроков, посвященную введению в ООП (Объектно-ориентированное программирование). Начнем мы сегодня с основ ООП — классов, объектов и конструкторов.

Почему вам надо использовать ООП в ваших проектах, в вашей работе. Есть такое мнение, что ООП сложно для понимания, но это не так. ООП позволяет создавать очень гибкий код, который можно использовать повторно. При хорошей архитектуре вашего приложения (в том числе и классов) вы можете легко выводить из строя некоторые модули вашего приложения, и это не повлияет на работу программ.
Сегодня мы создадим простой класс и объект этого класса. Класс — это «шаблон» некоторой реальной сущности. Это еще одно преимущество ООП — рассматривать данные как реальные сущности. Вокруг нас много сущностей — человек, автомобиль, дом и пр. Именно так мы будем мыслить в рамках ООП.

Как вы понимаете, человек одновременно простой и сложный тип данных. Если бы мы просто писали программу, в которой нам важно количество людей, то это был бы простой тип данных. Но теперь нам важно понимать и рассматривать человека как сущность, которая может взаимодействовать с другими сущностями. У каждой сущности есть свои отличительные признаки. У человека это имя, фамилия.В классах это называется свойства (или поля класса, или атрибуты класса). Также человек может совершать какие-то действия — ходить, дышать. В рамках классов это называется методы (функции) класса. Пример класса смотрите в коде ниже.

Еще несколько замечаний по классу:
ключевое слово $this — его цель чем-то напоминает цель this в javascript, а именно обращение к свойству или методу класса в рамках объекта класса.

Что такое объект? Объекты — это реальные люди. Класс можно было рассматривать как «шаблон» людей. Соответственно, каждый объект по своему уникален, но в тоже время у каждого объекта есть свойства и методы (описанные в классе), которые присущи абсолютно всем людям.

И напоследок важно сказать о конструкторе. Конструктор — это метод, которые вызывается сразу после создание объекта (строка 28 в коде). Его цель — начальная настройка объекта (установка свойств и прочее). В реальных проектах в конструкторах, например, можно инициализировать подключение к БД и пр.

Подписаться на рассылку

Будьте в курсе - получайте последние статьи на свой email

Ваша подписка успешно оформлена

Pin It on Pinterest

Share This